Protection Anti-DDoS
Filtrage L3/L4/L7 sur réseau Anycast — protection transparente pour vos serveurs de jeux, sans interruption ni impact sur vos joueurs.
200+ Tbps
Capacité de filtrage totale
Réseau Anycast Gcore
<1 ms
Latence ajoutée
Sans impact sur vos joueurs
0.01%
Taux de faux positifs
99.99% de précision
210+
PoPs Anycast
Réseau mondial Gcore
Fonctionnalités de protection
Une protection multicouche pour bloquer tous les types d'attaques, du réseau à l'applicatif.
Protection L3 / L4
Blocage des floods TCP/UDP (SYN, ACK, RST, ICMP…) et des attaques volumétriques réseau.
Filtrage Kernel XDP
Filtrage ultra haute performance directement dans le noyau Linux, capable d'absorber des volumes massifs de paquets en temps réel et de supprimer le résidu des attaques.
Filtres Serveurs de Jeux
Filtres dédiés par protocole de jeu (Minecraft, FiveM, Rust…) pour bloquer les attaques Layer 4 spécifiques sans toucher au trafic légitime de vos joueurs.
Filtrage Intelligent
IA de détection comportementale qui analyse le trafic en continu et corrige automatiquement les nouveaux vecteurs de contournement en moins de 30 secondes.
Anycast Global
La protection DDoS passe par le réseau Anycast mondial de Gcore pour filtrer instantanément le trafic malveillant dans +210 PoPs.
Cache A2S
Mise en cache des réponses A2S (Game Server Query) pour absorber les floods de requêtes et garantir que vos joueurs voient toujours votre serveur en ligne.
WAF Cloudflare
Protection avancée contre les attaques applicatives HTTP/HTTPS via WAF Cloudflare, sécurisant vos services web sans impacter vos utilisateurs légitimes.
Supervision Continue
Tableau de bord temps réel avec alertes instantanées, historique des attaques et métriques détaillées pour suivre la santé de l'infrastructure 24h/24.
Quelles attaques bloquons-nous & comment ?
Le trafic entrant (attaques + joueurs) traverse notre protection : les attaques sont stoppées, seul le trafic légitime atteint vos serveurs.
Trafic entrant
Attaques et joueurs mélangés
Protection CraftServ
Analyse chaque paquet en temps réel
Vos serveurs
Trafic propre uniquement
En clair : tout passe par la protection. Le trafic malveillant est filtré et supprimé, tandis que le trafic légitime de vos joueurs continue sans interruption ni perte de performance.
Les jeux que nous protégeons
14 jeux supportés avec des filtres protocole dédiés pour une protection optimale.
| Jeu / Catégorie | Type de filtre |
|---|---|
| Minecraft | Filtre Game & XDP |
| Minecraft Bedrock | Filtre Game |
| Garry's Mod | Filtre Game |
| FiveM | Filtre Game |
| SCP: Secret Lab | Filtre Game & XDP |
| Team Fortress 2 | Filtre Game |
| Palworld | Filtre Game |
| TeamSpeak 3 | Filtre Game |
| Nova Life | Filtre Game |
| Rust | Filtre Game |
| Ark Survival Evolved | Filtre Game |
| Euro Truck Simulator 2 | Filtre Game |
| Project Zomboid | Rate limit |
| Counter-Strike 2 | Filtre Game |
Attaques mitigées — en conditions réelles
Des serveurs de jeu protégés 24h/24 — zéro downtime, zéro impact joueurs.
Une infrastructure taillée pour encaisser
Connectivité, capacité et résilience au service de vos serveurs.
Backbone Gcore
Connectivité directe au réseau Gcore via deux liens dédiés 100 Gbps pour une redondance totale et une capacité de transit maximale.
Attaques encaissées
Plus de 850 attaques DDoS absorbées en conditions réelles, sans jamais impacter les services protégés — et le compteur continue.
0 downtime
Aucune interruption liée à un DDoS depuis le déploiement de notre infrastructure. Vos joueurs restent connectés même sous attaque massive.
Tout ce que vous devez savoir
Notre protection repose sur une approche multicouche. En première ligne, l'infrastructure Anycast mondiale de Gcore absorbe et filtre les attaques directement sur son réseau. Une fois le trafic légitime acheminé vers notre infrastructure, une seconde couche de protection basée sur XDP est appliquée nativement et localement sur nos serveurs afin d'assurer un filtrage extrêmement rapide.
Les attaques sont absorbées et filtrées en amont sur le réseau de Gcore, tandis que le trafic légitime est acheminé vers nos serveurs via notre interconnexion. La latence ajoutée par la protection reste inférieure à 1 ms.
Grâce à notre présence sur les points d'échange NineIX et FranceIX, la latence en Europe est généralement inférieure à 25 ms.
Oui, et sur une seule et même IP. Vous pouvez faire tourner Minecraft, FiveM, Rust, CS2, TeamSpeak et d'autres jeux simultanément sur la même IP protégée. Chaque protocole de jeu est reconnu au niveau L4 — les filtres s'appliquent de façon indépendante par port/protocole, sans interférence entre les services.
L'IA de détection comportementale analyse les patterns en continu. Un nouveau vecteur est identifié et une règle est déployée sur l'ensemble du réseau en moins de 30 secondes, sans interruption de service.
Oui. Le WAF Cloudflare protège vos services HTTP/HTTPS (site, panel, API) contre les attaques Layer 7 : injections SQL, XSS, floods HTTP. Il fonctionne en parallèle de la protection DDoS réseau Gcore.
Contactez-nous via [email protected] ou rejoignez notre Discord. La mise en place est rapide (migration DNS ou tunnel GRE/IPIP) et généralement opérationnelle en moins de 24 h.
Votre serveur mérite une vraie protection
Plus de 850 attaques absorbées. Zéro downtime. Rejoignez les serveurs déjà protégés par CraftServ et restez en ligne quoi qu'il arrive.



